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PRIME VSAR de Chyron potencializa las producciones en vivo

Chyron presentó la versión 1.8 de PRIME VSAR, que combina los gráficos de Unreal Engine 4 de Epic Games con las capacidades Chyron. Entre las mejoras se encuentran acceso sin restricciones a Unreal Engine 4.27 y Unreal Engine 4. Una nueva capa API que potencia una nueva interfaz de chroma keyer para combinar la pantalla verde con una escena virtual. Asimismo, se puede acceder a la interfaz en los sistemas locales del estudio o como una interfaz HTML-5 a través del navegador web. Este sistema lleva la interfaz de control de la Mercury Trackless al entorno de redacción integrado de CAMIO MOS. E incluye la actualización de Matrox HAL 9.6 a Matrox 10.2, con el último controlador que ofrece soporte nativo para conectividad de señal NDI.